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20/07/2006

Exaggerated Shading

Quelle évolution depuis GLIDE ! Les shaders sont désormais indispensable, et maintenant qu’ils vont être disponible dans l’espace console, j’ai hâte de voir le résultat. Quoi qu’il en soit, voici une technique pour ajouter du détail et du contraste à une scène.

 

 


 

We investigate a non-photorealistic shading model, inspired by techniques for cartographic terrain relief, based on dynamically adjusting the effective light position for different areas of the surface. It reveals detail regardless of surface orientation and, by operating at multiple scales, is designed to convey detail at all frequencies simultaneously. 

 

[ Exaggerated Shading

13:35 Publié dans PAPERS | Lien permanent | Commentaires (0)

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