Ok

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.

21/07/2006

PAT: Precomputed Acoustic Transfer

La simulation sonore réaliste est peu être l’une des prochaines frontières techniques que les jeux auront à dépasser. C’est un problème ardu car peu connu par les développeurs d’aujourd’hui. Ce papier semble plutôt prometteur…

 

 

Simulating sounds produced by realistic vibrating objects is challenging because sound radiation involves complex diffraction and interreflection effects that are very perceptible and important. These wave phenomena are well understood, but have been largely ignored in computer graphics due to the high cost and complexity of computing them at audio rates. We describe a new algorithm for real-time synthesis of realistic sound radiation from rigid objects.
 

[ PAT ]

08:20 Publié dans PAPERS | Lien permanent | Commentaires (0)

Les commentaires sont fermés.