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30/07/2006

Real-Time Volume Graphics

Depuis l’abandon du Voxel par l’industrie du jeu, on ne parle plus beaucoup de rendu volumique. Pour autant, cela ne signifie pas que ces méthodes seront inutiles sur le long terme.

De plus, le rendu volumique est très en vogue dans l’industrie lourde (médecine, recherche…). Raison de plus pour rester à jour.

 
 

08:25 Publié dans PAPERS | Lien permanent | Commentaires (0)

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