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15/08/2006

Indy games sur X360

Microsoft a décidemment l’intention de séduire le marché du développement indépendant. Après le succès de la plateforme de distribution Xbox Market Live, Redmond a décidé d’ouvrir le développement sur Xbox 360 en distribuant XNA studio express.

 

Pour 100$ par an, les indépendants et les petits développeurs pourront créer et tester leurs jeux sur la fameuse Xbox 360. C’est une grande première dans l’industrie. Le développement sur console est un monde relativement fermé ou il a fallu montrer patte blanche pendant longtemps.

 

En ouvrant sa console au public, Microsoft fait d’une pierre deux coups. Ils s’assurent une position privilégiée auprès d’une génération de développeur qui sera plus familière avec leurs plateformes, tout en ouvrant de nouvelles opportunités commerciales à tout un secteur particulièrement actif et innovant.

 

The company aims to stimulate the Xbox 360's user-created games category with the introduction of the toolset, which will be available as a free download to Windows XP users. According to a statement from Microsoft, users will pay an annual $99 "creators club" fee that will allow them to "build, test and share their games on Xbox 360," as well as gain access to materials that will help speed up development of games.

 

General manager of Microsoft Game Development Group Chris Satchell talked up the toolset, saying, “XNA Game Studio Express will ignite innovation and accelerate prototyping, forever changing the way games are developed. By unlocking retail Xbox 360 consoles for community-created games, we are ushering in a new era of cross-platform games based on the XNA platform. We are looking forward to the day when all the resulting talent-sharing and creativity transforms into a thriving community of user-created games on Xbox 360.”

Scott Henson, Director of the Game Development Group at Microsoft, told us:

"In the future -- we don't have a specific time frame -- we envision investing in the infrastructure to create a friction-free distribution environment very similar to what you see with YouTube. You've got these really cheap accessible tools, now wouldn't it be really cool if you had a way to share this stuff with people online, potentially sell it in time to people online, and what if we, Microsoft, created the platform and the distribution mechanism as a part of the Xbox Live service so you could do that. So our vision and our ambition is to actually create a community-powered arcade."

 

[   Joystiq  ]

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