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28/08/2006

Perlin's emotion

Perlin, tout le monde connaît dans le milieu. Sa fameuse technique de génération de bruit a fait les beaux jours des générateurs de textures et autres terrains virtuels. Le bruit de Perlin continu d’être très utile dans les shaders.

 

 

Ce qui est moins connu, c’est son travail sur l’animation procédurale, en particulier ce qui touche au rendu des émotions. Perlin s’intéresse de très prêt à la notion d’émergence du comportement, et à la valeur ajoutée à cette dernière :

 

Following last year's EIEF presentation on procedural animation techniques, Professor Ken Perlin of New York University returned to Edinburgh by popular demand to demonstrate his latest research into engaging and emotive characters.

 

The core of Perlin’s work is to establish a set of techniques whereby animated characters can become more emotionally expressive. He does this by layering a set of procedural animations onto models such as stick and joint skeletons. As he demonstrated, this technique has a number of advantages over other techniques such as animation loops.

 

First, as the procedures operate on sub-parts of a some skeletal structure, the overall frame can be stretched or shrunk for tall or short characters, or even have bits removed such as a character with a missing limb.

 

 

Second, as procedures can be blended into each other, shifting a character from walking to running, or giving a character a stoop and getting them to jog can be done without any glitches between animation sets, as the movement vectors of each procedure are simply being added to give the final result – all in real time, of course.

 

[ Gamasutra ]

 

Puisque l’on parle de Perlin, une petite parenthèse pour signaler que Bryce 5 est gratuit jusqu’au 6 Septembre. Bryce est un logiciel assez réputé pour la génération de terrain, alors faites vous plaisir !

 

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21:05 Publié dans Code | Lien permanent | Commentaires (0)

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