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13/12/2006

XNA Creators Club

Pour rester dans la veine Indy, juste deux mots pour annoncer l’ouverture officielle du XNA Creator Club par Microsoft. Alors, kezako ?

 

 

 

Le XNA Creator Club, c’est le pass qui permet a tout le monde de pouvoir tester et optimiser son jeu XNA sur la Xbox360. Tout le monde ? Enfin, presque, parce qu’il y a des limitations.

 

D’abord, il faudra compter environ 99$ par an pour accéder à ce service. Donc autant dire que ça n’est pas forcement à la portée du premier quidam venu, même si ça n’est vraiment pas exorbitant.

 

Ensuite, seul les membres du club pourront jouer à vos jeux. Forcement, ça limite. Et encore. A condition qu’ils aient un moyen d’y accéder. Ce qui n’est franchement pas clair.

 

December 11th, 2006 marks the release of the XNA Creators Club.

 

Coupled with XNA Game Studio Express, the XNA Creators Club opens up video game development to untapped creative minds, enabling anyone to affordably build and play amazing game ideas on Xbox 360™ systems for the first time ever.

 

The XNA Creators Club is available on Xbox Live® Marketplace for $49 (U.S.) for a four-month subscription, or $99 (U.S.) for an annual subscription.

 

Both subscriptions provide aspiring game developers with access to thousands of game assets from Microsoft and key partners such as Turbo Squid Inc., as well as white papers, specialized starter kits, samples and technical product support to help turn Your World, Your Game into a reality. 

 

Bon. Alors, qu’en penser ?

 

Honnêtement, c’est l’outil idéal pour développer ou faire un port d’un jeu sur la Xbox360 à moindre frais. Mais a priori, ça ne dispense pas pour autant de chercher un éditeur afin de le faire distribuer (idéalement sur le Xbox Live Marketplace).

 

Peut être que Microsoft parrainera les meilleurs projets ? On verra ça dans l’année…

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