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28/12/2006

Le vrai coût des jeux vidéos

Video games are a hot Christmas item this year, and having three new game consoles released for the first time has left many shoppers with achingly empty wallets. But it's not just the cost of the systems that has risen recently—the games themselves are increasingly expensive as well. Forbes has released a revealing report explaining where all the money goes for a $60 title such as the popular Gears of War for the Xbox 360.
 
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[ via Ars Technica et Forbes

Commentaires

Hehe sympa comme pie chart, mais ce qui me fait rire c'est que ce sont les *couts*
J'aimerais bien voir aussi ajoutte la part de benefice dans ce truc et voir combien de pourcentage des couts car il est clair que si le graph representait 60$ alors il y aurait pas de jeu car y'aurait aucun interet a le faire.

Si ca represente bien les 60$, je vois pas la ou elle est la part pour les gros salaires des executifs :)

Je ferrai la meme chose pour BFI une fois sorti, c'est tres interessant puisque mon model ne corresponds pas vraiment a celui expose.

Écrit par : Jeremy Chatelaine | 28/12/2006

Lol :) C'est sur, c'est toujours délicats de faire la part des choses dans ce genre d'exercice. Alors, voyons voir...

D'après ce graphe, l'éditeur touche 1.5%, soit 0.90$ pour un jeu vendu a 60$.

Donc, un jeu qui a coûté un million a produire devra vendre environ 120 000 copies pour être rentable.

Ca me semble raisonnable. C'est un chiffre suffisamment bas pour expliquer l'actuelle explosion de la production vidéo ludique.

Mais on parle la des bénéfices des éditeurs. Pour les studios, la barre est placée un peu différemment.

En caricaturant un max, au pire, le studio a touche une somme fixe et n’a pas droit aux royalties. Au mieux, elle en touche, mais uniquement si l’éditeur a vendu un certains nombres de copies, bien au delà de la barre de rentabilité…

Écrit par : Daz | 29/12/2006

Les commentaires sont fermés.