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28/01/2007

Glift: Generic Data Structures for Graphics Hardware

Les GPU sont appelés à devenir de plus en plus polyvalents. Voici une petite thèse sur le sujet, histoire d’occuper le week end:

 

This dissertation demonstrates that a data structure abstraction for graphics processing units (GPUs) can simplify the description of new and existing data structures, stimulate development of complex GPU algorithms, and perform equivalently to hand-coded implementations.
 
We define the GPU computation model in terms of parallel iteration over data structure elements and demonstrate iteration over complex structures. We also present a case that future interactive rendering solutions will be an inseparable mix of general-purpose, data-parallel GPU programming (GPGPU) and traditional graphics programming.

 

[ Aaron E. Lefohn ]

 

medium_dragonStructure.jpg

 

13:15 Publié dans PAPERS | Lien permanent | Commentaires (0)

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