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06/06/2007

OPAL: Open Physics Abstraction Layer...

Un peu de code pour changer. Pour avoir travaillé avec un certain nombre de moteurs physiques pro et open source, j'ai pu constater combien leurs interfaces étaient similaires. Bien sur, certains sont plus bas niveau que d'autres ou offrent des features différentes, mais la base des objets manipulés reste souvent identique: le corps rigide, la forme de collision, les contraintes, et les propriétés du monde simulé.

 

Opal a pour propos de proposer une interface haut niveau générique s'interfaçant directement avec différents moteurs. Et de fait, le travail d'intégration d'un middleware consiste souvent dans un premier lieu a "wrapper" le moteur physique autour des représentations souhaitées par le moteur de jeu, ou plus simplement prééxistantes.

 

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13:10 Publié dans Code | Lien permanent | Commentaires (0)

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