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28/06/2007

Indie go Physics

Les jeux basé sur des principes physiques ont la côte, surtout chez les développeurs indépendants. Je crois que c'est principalement du à la nature procédurale de ces systèmes, à même de séduire des équipes qui n'ont pas les ressources pour produire tous les cas de figure dans un jeu.

 

Dans cette conférence, Matthew Wegner revient sur cette tendance.

 

 

"Wegner, who is both an indie developer and runs the physics game blog Fun-Motion, explains why real-time physics are such a big part of many innovative independent games, with demonstrations and practical tips for developers wanting to use physics to make their games stand out."

 

[ Gamasutra

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