Ok

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.

05/12/2007

Une histoire de l'eau dans les jeux vidéos...

L'eau est partout, c'est un composant majeur de la nature, de notre environement de tout les jours. Impossible de représenter un univers crédible sans traiter l'eau (et les autres liquides).
 
 
Et par conséquent, c'est le cauchemard du développeur depuis que le jeu existe ! ^_^
 
 
b2ec7275d81ca0a21078072423ed49a0.jpg
25086149d83d5bbab9f66bfa5d31a9bc.jpg
1dfbb7b11fb9d32cae2379f3190eb416.jpg
 
 
Games Radar revient sur la représentation de l'eau dans les jeux vidéo:
 
 
It's probably a toss up between water and skin for the 'most difficult thing to replicate on a computer'. But at least water effects can look pretty even when they're done unrealistically. So here we look back over how water effects have progressed over the last 20 or so years. If you can't swim, best keep a few feet back from the screen, just in case.
 
 
[ Games Radar ]  

Commentaires

je vais donc rester a quelques metres de l'ecran... ;)

Écrit par : MMoi | 05/12/2007

Les commentaires sont fermés.