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31/01/2008

Adobe Thermo...

Je fais pas mal de Windows Forms en ce moment. Et dire que je ne regrette pas les MFC, c'est un euphémisme!
 
 
Alors cette news m'a attiré le regard. Adobe semble préparer une techno qui lorgne du coté des GUI dynamiques...
 
 
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"Thermo" is an upcoming Adobe product that makes it easy for designers to create rich Internet application UIs. Thermo allows designers to build on familiar workflows to visually create working applications that easily flow into production and development.

 

Features

  • Use drawing tools to create original graphics, wireframe an application design, or manipulate artwork imported from Adobe Creative Suite tools.

  • Turn artwork from Adobe Photoshop, Illustrator, or Fireworks directly into functional components that use the original artwork as a “skin”.

  • Define and wire up interactive behavior, such as what to do when a user clicks on something, without having to write code.

  • Easily design UIs that work with dynamic data, such as a list of contacts or product information, without having access to the actual data source. Design-time sample data can be used as a realistic placeholder when laying out an application, testing interactivity, and choreographing motion.

 

Applications created in Thermo are Flex applications that can be loaded directly into Flex Builder, providing a great roundtrip workflow for designers collaborating with developers. The designer's work can be incorporated directly into the production application with no loss of fidelity, and designers can continue to refine the design throughout the iterative development process.

 
 
 
 

30/01/2008

Des trucs avec des roues...

Non, je n'ai pas perdu mon vocabulaire, il s'agit du titre d'un prochain jeu sur le XBLA. Et en tout cas, ils ont gagné mon prix 2008 du titre le moins inspiré de l'année ^_^

 

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SouthPeak Get Wheels, Goes Live

 

Things On Wheels Coming To Xbox LIVE Arcade

 

Wednesday 30th January/...

 

SouthPeak Games has announced that it will be publishing Things On Wheels for Xbox LIVE® Arcade for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft®. Things On Wheels is an accessible, pure arcade racing title placing players at the helm of radio-controlled vehicles as they compete on tracks set within a gigantic house.

 

Developed by experienced Xbox LIVE Arcade alumni Load Inc., Things On Wheels promises to deliver plenty of radio-controlled racing fun when released in summer 2008.

 

 [ Kotaku ]

 

20:45 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (12)

SteamWorks...

Qui prétend qu'il n'y a pas de vie du coté du PC ? Certes, c'est un marché très délicat, mais il y encore de quoi faire de la marge, comme Blizzard ou Valve savent le faire.
 
 
Et en parlant de Valve, ils viennent d'annoncer une petite bombe sous la forme de la mise à disposition gratuite d'une partie des ressources de Steam. SteamWorks, c'est Steam sans la plateforme de distribution, mais avec toutes les features que l'on peut attendre d'un service en ligne: statistiques, mise à jour automatique, mesures anti triches et anti piraterie, chat, DRM, etc etc... Et ce, gratis.
 
 
Si si, gratis, comme gratuit, 0 euro, pas de licence à payer ni de royalties, "free as in free beer"...
 
 
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Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announce Steamworks, a complete suite of publishing and development tools - ranging from copy protection to social networking services to server browsing - is now available free of charge to developers and publishers worldwide.
 
 

Steamworks, the same suite of tools used in best-selling PC titles Half-Life 2 and The Orange Box, is available for all PC games distributed via retail and leading online platforms such as Steam. The services included in Steamworks may be used a la carte or in any combination.

 

 

Specifically, Steamworks offers:

 

 

· Real-time stats on sales, gameplay, and product activation: Know exactly how well your title is selling before the charts are released. Find out how much of your game is being played. Login into your Steamworks account pages and view up to the hour information regarding worldwide product activations and player data.

 

 

· State of the art encryption system: Stop paying to have your game pirated before it’s released. Steamworks takes anti-piracy to a new level with strong encryption that keeps your game locked until the moment it is released.

 

 

· Territory/version control: The key-based authentication provided in Steamworks also provides territory/version controls to help curb gray market importing and deliver territory-specific content to any given country or region.

 

 

· Auto updating: Insures all customers are playing the latest and greatest version of your games.

 

 

· Voice chat: Available for use both in and out of game.

 

 

· Multiplayer matchmaking: Steamworks offers you all the multiplayer backend and matchmaking services that have been created to support Counter-Strike and Team Fortress 2, the most played action games in the world.

 

 

· Social networking services: With support for achievements, leaderboards, and avatars, Steamworks allows you to give your gamers as many rewards as you would like, plus support for tracking the world’s best professional and amateur players of your game.

 

 

· Development tools: Steamworks allows you to administer private betas which can be updated multiple times each day. Also includes data collection tools for QA, play testing, and usability studies.

 
 
 

13:30 Publié dans Code | Lien permanent | Commentaires (0)

29/01/2008

MW: Star Wars Force Unleashed...

Cette vidéo a fait un petit tour sur le web ^_^
 
 
 

13:10 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (3)

28/01/2008

Oh la la...

Dur dur en ce moment ^_^ Non seulement, j'ai littéralement ouatmille trucs en chantiers en ce moment, mais en plus, j'ai une otite et une crève carabinée depuis une semaine !!! Quelle galère ^_^
 
 
Bon, promis, je vais faire un effort...

20:30 Publié dans Nexus | Lien permanent | Commentaires (3)

19/01/2008

Concept Art: The Day

C'est coréen, et plutôt mignon, non ? ^_^

 

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19:25 Publié dans Art | Lien permanent | Commentaires (1)

18/01/2008

Street Fighter Online: Mouse Generation

Dans une des plus pur mise en abime que l'on puisse imaginer, voici un exemple idéal par excellence. En matière de produit dérivé, le jeu Street Fighter est une des licences les plus exploitées: du film à la série télé, du T-Shirt au jouet ^_^
 
 
En parlant de jouets, de nombreuses figurines aux éfigies de Ryu ou Ken sont vendues chaque année. Alors, pour vendre la nouvelle série de figurine SF, quoi de mieux que de... faire un jeu vidéo ?
 
 
 
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Voilà, la boucle est bouclée ^_^
 
 
It's a good thing that Capcom finally got around to announcing Street Fighter IV, because if they hadn't, today's revelation of Street Fighter Online: Mouse Generation may have sent some fighting fans over the edge, never to return.
 
 
The Capcom-licensed, Daletto-developed game for Windows drops six-button and joystick controls for something simpler—mouse gestures and clicks. Street Fighter Online: Mouse Generation is played entirely with mouse controls, with left-clicks for punches, right-clicks for kicks and special attacks performed by mouse movement. The 3D characters look revolting for a reason.
 
 
They're based on Kaiyodo's "Revoltech" action figure system, one that allows for maximum posing flexibility. In SFO:MG, players will be able to swap body parts for custom avatars. Want to see Chun-Li with Ryu's arms and sporting a sensible business suit? Go for it, you freak.
 
 
[ Kotaku

17/01/2008

Golden age...

D'un pur point de vue économique, on ne peut que se réjouir du nouvel age d'or du jeu vidéo. D'un autre coté, un age est souvent suivi d'un autre moins drôle, la question étant de savoir quand:
 
 

Dubbing 2008 “a golden year for games retail”, Screen Digest senior games analyst Piers Harding-Rolls said that Nintendo will continue to shine as it seduces non-gamers and Xbox 360 and PlayStation 3’s aspirations as ‘multimedia hubs’ will become a reality within the next 12 months.

 

“We expect the good trading conditions to continue in 2008 as all three of the latest generation of consoles hit the mainstream consumer head on,” he told MCV.

 
 
[ MCV

Facebook games...

Malgré ma très (trop) forte propension a aimer les nouvelles choses, j'ai fait l'impasse sur Facebook depuis pas mal d'années, lui préférant un LinkedIn plus lisse (et surtout plus pro). Ce ne sont pourtant pas le nombre d'invitations qui manque, si tant est que je me demande parfois si même ma mère n'aurait pas ouvert un compte (enfin, si elle avait un ordinateur et si elle savait lire). Bref, Facebook a un succès absolument indéniable.
 
 
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Mais en fait, ce qui m'intéresse surtout dans ce succès, c'est Facebook non pas en tant que portail social, mais plutôt en tant que plateforme per se. Facebook agit en effet comme une sorte d'OS sur laquelle viennent se greffer une multitude d'applications externes, en particulier des jeux (vous voyez, je perd pas le nord non plus).
 
 
Nabeel Hyatt revient sur ce phénomène, avec des résultats plutôt surprenants...
 
 
I'll have to admit that the first pass on statistics surprised me. Of the top 100 most active Facebook applications, games do not do statistically better than the average application. Games only have a marginally higher percentage of active daily users (8.57%) than the overall average (8.01%). And if you expand the criteria to include all apps that use game-like mechanics, (such as Superpoke), the average is still in the same range (7.71%). It's a wash.
 

16/01/2008

Pourquoi le game design n'est pas FACILE !!!

Si les niveaux de Super Mario avaient étés désigné comme ça, Sonic ne serait pas là où il en est !!! ^_^
 
 
 

Fat Free ?

J'avoue, j'adore le travail de Persuasive Games. Chaque nouveau titres non seulement s'attèlent à un problème politique et social, mais le fait de surcroit d'une façon complète et remarquable. Même si il y a un parti pris, le jeu n'est pas pretexte à une illustration monotone et bornée.
 
 
Par exemple, Fat World, le dernier en date, s'attèle au problème de l'obésité en essayant de montrer comment nos modes de vies (travail, gestion du temps, culture) impactent notre santé.
 
 
De surcroit, d'un pur point de vue industriel, la qualité de FatWorld n'a rien a envier aux sims par exemple !!!
 
 
 
 
 

 

FATWORLD is a video game about the politics of nutrition. It explores the relationships between obesity, nutrition, and socioeconomics in the contemporary U.S

 

The game's goal is not to tell people what to eat or how to exercise, but to demonstrate the complex, interwoven relationships between nutrition and factors like budgets, the physical world, subsidies, and regulations.

 

Existing approaches to nutrition advocacy fail to communicate the aggregate effect of everyday health practices. It's one thing to explain that daily exercise and nutrition are important, but people, young and old, have a very hard time wrapping their heads around outcomes five, 10, 50 years away.

 

You can choose starting weights and health conditions, including predispositions towards ailments like diabetes, heart disease, or food allergies.

 

You'll have to construct menus and recipes, decide what to eat and what to avoid, exercise (or not), and run a restaurant business to serve the members of your community.

 

FATWORLD comes with numerous foods, recipes, and meal plans, or players can create their own from the foods in their pantry or their imaginations.

 
 
 
[ FatWorld

15/01/2008

It's a wonderfull world ^_^

Le patron d’un bar-tabac en Loire-Atlantique a entamé une grève de la faim ce lundi pour protester contre l'interdiction de fumer dans les lieux publics en vigueur depuis le 2 janvier, indique le quotidien «Presse-Océan».

Joël Lailler, 50 ans, a décidé de passer à l’action après avoir été verbalisé samedi pour avoir laissé un client fumer dans son établissement, L’Escale à Plessé. Selon «Presse-Océan», il a également refusé de signer le procès-verbal des gendarmes et de payer l'amende de 135 €. Son client, verbalisé à hauteur de 68 €, a fait de même.

 

[ 20 Minutes