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10/02/2008

Pour gagner, soyez irrationnel...

On parlait d'IA récemment quand je suis tombé sur cette petite perle ^_^
 
 
Apparement, une équipe de recherches en Autriche se serait livré à un petit test en utilisant le jeu Age Of Mythologie. Ils ont simulés le joueur humain à l'aide de 5 IA différentes, chacune programmée pour "ressentir" différement une certaine gamme d'émotion: la joie, la douleur, la perte, etc... 
 
 
Résultat des courses: la personnalité la plus neurotique gagne non seulement plus souvent, mais aussi plus vite. En gros,  être rationnel n'est pas la meilleure stratégie, en tout cas dans Age Of Mythologie... ^_^. 
 
 
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They say the meek shall inherit the earth, but these experiments with emotional computer programs (pdf) suggest it may actually be the neurotic. And that they'll probably take it rapidly by military force.


The Austrian researchers want games to be more engaging by having emotional, not just coolly calculating, computer players. Instead of just challenging your rational planning and decision skills, you'll have use your emotional intelligence too.


They created aggressive, defensive, normal and neurotic versions of the AI software in the war strategy game Age of Mythology, drawing on "the big five" emotional dimensions to personality recognised by psychologists.


The bots are able to switch between states of pleasure, pain, clarity, and confusion in response to events. The strength of particular emotional changes is related to the overall personality.


The neurotic bot was more likely than the others to distort hard facts about resources - like the amount of timber around - and flip between extremes of behaviour. And it was better than the rest.


Each bot took on the game's default AI seven times. Both the aggressive and neurotic bots won all their matches - but the neurotic did it faster. On average by around 25%.

 
 
 

13:00 Publié dans Code | Lien permanent | Commentaires (3)

Commentaires

Peut être simplement que la personnalité en question est simplement la plus agressive dans un jeu qui donne la prime à l'initiative ce qui expliquerait cela.

Si tu prenais un jeu où le camping et la construction de gros murs est la bonne stratégie est ce que cela serait le même résultat ?

Ensuite il s'agit visiblement d'un affrontement entre bots avec des caractéristiques peut être limité, si le gagnant affrontait un être humain peut être que ce dernier arriverait à saisir que l'IA surréagit à ses actions et arriverait à le manipuler de cette façon là. Tout ça pour dire qu'il faut pas sauter trop vite aux conclusions.

Écrit par : Whirly | 10/02/2008

Interessant... a voir dans le detail, ou a verifier ailleurs : leur IA correspond-elle vraiment a ses pretentions en terme de similarite avec les emotions humaines ? ...

Écrit par : MMoi | 10/02/2008

C'est certain, le contexte du jeu ne permet pas forcément d'en déduire aucunes règles absolues. Je pense perso que l'idée à retenir est qu'il y a un monde entre des IA super scriptées - et donc très prédictibles- et juste le bon vieux random... ^_^

Écrit par : Daz | 11/02/2008

Les commentaires sont fermés.