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05/07/2009

Les mythes dans l'industrie du jeu vidéo...

Vaste sujet, n'est ce pas? C'est pourtant le propos de ce projet de livre:

 

We’re writing a book, tentatively named “Hit or Myth”, with the purpose of exposing pieces of incorrect (or, at least, partially-incorrect) conventional wisdom. Such conventional wisdom has been turned on its head time after time.

 

For example, until Tomb Raider came along, it was “well known” that male players wouldn’t want a game with a female avatar. But often these myths linger for years; we want to speed up this debunking process.

 

The book’s format will be a chapter devoted to each myth, with lots of commentary and examples of real experiences, demonstrating the fallacy of each myth. Our hope is that once this book is done, it will serve as a tool for otherwise powerless developers to use against clueless publishers (is that a redundancy?).

 

No more will a publisher be able to make a blanket statement to the folks in the trenches, such as “Everyone knows that ocelots don’t make good sidekick pets”, and we just have to meekly say, “Uh, sure, well, if everyone says that, I must be wrong.”


[ Hit Or Myth ]

 

Bah, il y aurait vraiment de quoi faire, non ?

Commentaires

J'en balance un : pour faire un bon jeu il faut une bonne gestion de l'équipe de dev.

Écrit par : Whirly | 07/07/2009

lol ;)

Ce qui ne nous empêche pas d'y aspirer quand même, non ?

Écrit par : Daz | 07/07/2009

Les jeux vidéos ça vous donnera un emploi stable....

Écrit par : Pedro | 11/07/2009

Meuh non, personne n'y crois à celui là ^_^

Écrit par : Daz | 11/07/2009

Mais si je t'assure je l'ai entendu cette semaine ;D

Écrit par : Pedro | 11/07/2009

un autre : vous serez riche grace à l'interessement et au royautés :D

Écrit par : Pedro | 11/07/2009

Vous serez payé par un éditeur appellé No...lis :D
Vous ne killerez jamais de bons projets

Écrit par : Pedro | 11/07/2009

LOL !!

Oui, j'ai déjà entendu celui sur les royalties... Ca m'a toujours fait rire, mais nan pèche que mon mentor à Argonaut, un vieux de la vieille qui avait bosser sur le premier Starfox, venait au taf en Jaguar (véridique) ^_^

Et puis la qualité du projet n'a que rarement à voir avec le fait qu'il soit killé ou pas... :-D

Écrit par : Daz | 11/07/2009

On aspire à une bonne gestion de projet, mais il faut bien comprendre qu'on peut faire un bon jeu avec ou sans bonne gestion de l'équipe. Comme à mon avis tu peux prendre un bon jeu et vomir en regardant le code source :)

Pour les conneries on en entend tous les jours, genre quand t'es patron de boite tous tes employés savent mieux gérer la boite que toi si on les laissait faire.

Écrit par : Whirly | 12/07/2009

LOL !! C'est vrai que la qualité du code ne présage pas la qualité du jeu. Par contre, elle présage la qualité de la production (et combien on aura galéré, ou pas).

C'est ce genre d'amalgame qui m'a toujours fait rire avec certains codeurs que j'ai pu rencontré: ces personnes pensent que le jeu n'existe que grace au code béni qu'ils ont pu écrire, alors que le jeu est d'abord et avant tout un artefact culturel: la direction artistique visuelle et sonore ainsi que la qualité du game design sont mille fois plus relevant que la moindre ligne de code.

Par contre, le code sers de catalyseur, et sans lui, il est parfois impossible de donner vie à certain design ^_^

Et en effet, la même chose est vraie avec le management ^_^

Ceci dis, on sait tous qu'on peut faire mieux que le patron ;-)

Écrit par : Daz | 12/07/2009

un autre grand mythe : on ne fait que de la merde en France. ( cf http://www.gamekult.com/forum/lire_n543556_page1/)
En france on comprend rien au gameplay...
En france on a pas d'avantages en tant qu'employé
Les jeux vidéo qui marche c'est avant tout une question d'investissements Marketing.
La PS3 va balayer tous les autres...

Écrit par : Pedro | 12/07/2009

Ah oui, c'est vrai ça, on ne fait que la merde en France... LOL !!!

Écrit par : Daz | 12/07/2009

Les commentaires sont fermés.