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19/10/2007

NoLife: Temps Réel

Je l'ai déjà dit, mais j'adore NoLife (chaine 123 sur la FreeBox), une chaine de télé pour des geeks faites par des geeks ^_^

 

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L'un de mes programmes favoris, c'est Temps Réel. TR, c'est une compilation de ce qui se fait de mieux sur la scène démo maker! J'adore cette émission :-) 

 

 
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N'hésitez pas à les télécharger pour les avoir à la maison !!!!

17/10/2007

L'histoire de Lemmings...

Un brin de nostalgie, avec l'histoire des lemmings ^_^ Dire qu'on avait collé des affiches "Sauvons les Lemmings!" partout dans le bahut...

 

I however maintained that they could be done in less; 8 by 8 - or so I thought. One lunchtime I borrowed some one's Amiga (probably Gary's, although it might have been a spare), and set about trying to prove him wrong.

 

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The resulting  image is shown above, which only took an hour or so to make. I created the men at the bottom, the gun, and the 10 ton weight. Once everyone had seen it had a good old laugh, Gary Timmons added the mouth, the clapping hand and the rotating thing - and everyone had another chuckle.

 

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Gary also made significant improvements to the character, and you can see Gary's almost complete lemming, just right of the chewing mouth. My one, is a bit "stiff", while Gary's is clearly the one that was used in the game.

 

 

[ The complete history of Lemmings ] 

Credits: Yazor ^_^ 

15/10/2007

The Cell B.E challenge: Au delà du jeu !

Il y a un peu plus de 6 mois, IBM a lancé un grand concours de programmation CELL, intra universitaire et à l'échelle mondiale. Une façon comme une autre de promouvoir les applications scientifiques du CELL tout en formant les étudiants.
 
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Les résultats ont été annoncées en Septembre.
 
 
Il y a toutefois trois choses qui m'ont intrigués. Pour commencer, le concours distingue deux régions, les amériques (USA, Canada, Amériques du sud) et l'eurasie (Europe et Asie). Le continent Africain n'a quasiment aucune présence à l'échelle universitaire, puisque seul quelques nations sont représentées.
 
 
De plus, il faut noter l'incroyable sur-représentation des universités chinoises dans les finalistes, puisque les 4 vainqueurs pour la région 2 sont chinois. La Chine aussi investit dans l'avenir ^_^.
 
 
Enfin, mais ils sont où les Français bordel ?!?!?!??????

13/10/2007

Petit retour en arrière: Intel rachète Havok...

Continuons un petit peu dans les nouvelles business. Pendant que je faisais le zouave de l'autre coté de la planéte, Intel a racheté ce qui est pour moi à ce jour le middleware numéro 1 sur le marché: Havok.
 
 
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Comme toute les startups high tech, c'est la conclusion naturelle du business model. Ceci dit, c'est un deal plutôt intéressant, que je range dans le même panier que le rachat d'ATI par AMD: un vrai investissement dans le futur.
 
 
Si on prend un peu de recul, Intel n'est honnetement pas un acteur de premier ordre dans l'industrie. Aucune console next gen ne contient de puces Intel (IBM a le monopole actuellement), AMD a bousculé les parts de marchés d'Intel sur le segment des PC haut de gamme pour joueur, et Intel ne fournit pas vraiment de middlewares ou d'outils vraiment dédié aux developpeurs de jeu (sauf peut être VTune).
 
 
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Même si Intel reste un interlocuteur important (ils sont présent tout les ans à toutes les GDC), le rachat d'Havok ne peut pas faire sens si on regarde par la lorgnette du jeu vidéo. De plus, Intel n'a sans doute pas besoin du chiffre d'affaire que génère Havok.
 
 
Intel fait du hard, et du hard avant tout. Le rachat d'Havok ne peut donc signifie qu'une chose: l'acquisition d'une expertise dans un domaine de plus en plus majeur en terme de haute performance ludique: la physique temps réel.
 
 
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Sous quelle forme cette expertise va t'elle émerger, personne ne le sait: Ca peut aller du processeur PC dédié à ce type de tache avec accès gratuit au SDK Havok jusqu'au processeur désigné pour console "next-next gen" avec API privé (après tout, il n'y a pas de raison pour qu'IBM garde un monopole...).
 
 
On aura la conclusion dans quelques années, mais félicitation à la team Havok, ils l'ont bien mérité... ^_^

12/10/2007

EA + Bioware/Pandemic: The End Game

Tout le monde en parle, EA vient de racheter Bioware/Pandemic (environ 800 employés quand même) pour la coquette somme de 620 millions de dollar (+155 millions en "frais") ^_^

 

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Sans parler de la somme (je ne suis pas compétent pour juger de la valeur d'une entreprise, mais c'est la plus grosse acquisition dans l'industrie depuis longtemps), c'est désormais un nouvel exemple de la stratégie d'acquisition d'Electronic Arts: choisir les meilleurs, acheter vite et fort, et frapper là où le marché ne les attends pas.  

 

De Criterion à DICE en passant par Ubisoft, EA est désormais partenaire d'un nombre impressionant de studios (et pas les moindre en terme de qualité).

 

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Bonne ou mauvaise nouvelle, personne ne le sait vraiment (sauf ceux qui ont empoché les bonus). Mais je crois que la qualité des jeux EA et en constante progression ces dernières années, donc je suis plutôt confiant ^_^

 

Prochaine acquisition de l'éditeur géant ? Je mise mon argent sur Crytek, quoi que là encore, je suis convaincu qu'il y aura des surprises... 

 

C'est toutefois une nouvelle a mettre en abime avec la relativement discrète annonce de remise à plat des liens entre Bungie et Microsoft. La encore, le succès de la trilogie Halo devait assurer a Bungie une longue relation avec Microsoft. Pire, je pensais même que Bungie appartenait à Microsoft !

 

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Certains veulent de l'indépendance, d'autres une stratégie de sortie...

16/08/2007

Imagine Babies...

Décidemment, Ubi poursuit son offensive « casual » avec la série de jeux DS Imagine.

 

Alors voici Imagine Babies. A vue de nez, le principe est simple : on prend nintendogs, on remplace les chiens par des bébés, on met du rose partout, et le tour est joue ^_^

 

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Pourquoi pas, après tout…

 

Bon, je suis pas sur que je vais l’acheter, mais ça a peut être au moins le mérite d’exister…

14/08/2007

Gamagora

Depuis 10 ans, beaucoup de formations dédié aux jeux vidéo de part le monde se sont crées. Ecoles privées ou publiques, du game design à la programmation, touts les corps de métiers ont acquis une certaine légitimité se faisant.

 

Il y a eu l’ENJMIN et SupInfoGame, il faudra maintenant tenir compte de Gamagora.

 

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Les universités Françaises ne sont pas en reste, à l’exemple de l’initiative de Lyon II. « Gamagora » a pour vocation de former des artistes, des designers et des programmeurs.

 

La formation débute cette année, mais j’aimerai bien avoir un bilan des autres plus ancienne, comme l’ENJMIN. Que sont devenues les premières promos ?

11/08/2007

Next Gen ?

Hé bé, voila un été bien pluvieux cette année. Heureusement, j’ai de quoi faire ces derniers temps. C’est marrant, parce que si il y a une chose qui n’évolue pas d’une génération de jeu a une autre, c’est bien la charge de travail. ^_^



En parlant de génération, la BBC (beeb pour les intimes) revient sur la définition d’un jeu next gen. Il faut dire que tellement de produits s’en sont approprié le titre ces derniers temps que peu de personne ne savent de quoi on parle.

 

 

With each new iteration of games console hardware comes the promise of revolutionary game experiences.

 

When the Xbox 360 launched in November 2005, the then boss Peter Moore said: "Xbox 360 will deliver mind-blowing experiences."

 

Ahead of the launch of the PlayStation 3 (PS3) Sony gushed: "Gamers will literally be able to dive into the realistic world seen in large screen movies and experience the excitement in real-time."

 

The reality of course is quite different.

 

[ BBC ]

 


Pour ma part, les choses sont simples. Un jeu n’est pas next gen juste parce qu’il tourne sur une console en HD, ou parce qu’il affiche des gazillions de polygones, ou parce qu’il propose le même jeu qu’avant juste en plus grand.

 

Un jeu next gen, c’est un jeu qui apporte une nouvelle expérience ludique au joueur, expérience qui ne pouvait pas être délivré sous cette forme auparavant. En clair, le progrès technique doit servir un propos ludique pour prétendre au titre de next gen.

 

D’ailleurs, l’art interactif étant itératif par essence, aucun jeu ne devrait pouvoir prétendre être complètement next gen. En général, dans un nouveau jeu, seule une part non majoritaire contient l’innovation.

 

Du coup, ma définition fait le ménage je crois…

24/07/2007

Lyon GDC

Pfffiou, dur dur en ce moment ^_^ Quand j'ai du temps, j'essaie de récupérer un peu. Du coup, c'est le blog qui morfle...

 

Bon, la nouvelle du jour, c'est l'annonce de la GDC à Lyon en Décembre. Avec Pierre Carde à l'oeuvre, je suis sur que ça va être très interressant ^_^

 

GDC organisers CMP have teamed up with Connection Events to host a new Game Developers Conference in Lyon late this year.

The inaugural event is set to take place from December 3rd to 5th alongside the Game Connection 'business matchmaking' event.

Lyon GDC will boast content programmed by an advisory board of both local and international developers with an overall aim to promote and support the game industry, with 60 classes over a two-day period and one day of master classes and tutorials and also a key emphasis on networking thanks to the close proximity to Game Connection.

 

 [ Develop

 

 

04/07/2007

User Generated Content...

Le contenu généré par les utilisateurs a le vent en poupe en ce moment. Par exemple, j'ai la chance d'avoir une Freebox HD, et j'avoue passé plus d'une fin de soirée sur le nouveau service de TV perso. Franchement, avoir You Tube 'gratis', sur la télévision, et en direct, ça arrache.

 

TF1 a sérieusement du soucis à se faire .

 

Point de vue  jeu, les UGC ne datent pas d'hier. Les joueurs ont longtemps été fascinés par la possibilités de développer ou de modifier un jeu. Certains reposent même exclusivement sur ce principe.

 

Le problème, c'est comment trier le bon grain de l'ivraie. Après tout, les groupes de communication -en télé, ciné ou même jeu vidéo- dépensent des fortunes pour essayer de savoir ce qui va marcher ou pas en études, analyses et autres "focus group". Cela se traduit par un énorme écrémage des contenus produits, au prix d'une certaine uniformité.

 

Quand les moyens de productions se démocratisent, l'écart de qualité s'élargi forcément. Bon an mal an, les majors de cinéma américaine arrive à maintenir un niveau qualitatif moyen très au dessus de la production mondiale. Mais sur un service comme FreeTV, on passe souvent du pire au meilleur, et ce sans aucun avertissement...

 

Dans le jeu, c'est pareil, le mauvais gout ne peut plus être filtré:  

 

Microsoft and Turn 10 might be determined to seek and destroy acts of hatred and discrimination plastered on Xbox Live, but the publisher and developer of Forza 2 couldn't act fast enough to prevent a 1957 Mercedes 300SL, defaced by pro-Nazi symbols and sentiments, from being offered through the game's online auction mode. 360-gamer recently pointed to the unsettling item, criticizing the moderators for their inability to keep this kind of content off of the Xbox Live servers; or at least promptly remove it (apparently the car's been Live for a while).

 

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 [ Joystiq ]

28/06/2007

Indie go Physics

Les jeux basé sur des principes physiques ont la côte, surtout chez les développeurs indépendants. Je crois que c'est principalement du à la nature procédurale de ces systèmes, à même de séduire des équipes qui n'ont pas les ressources pour produire tous les cas de figure dans un jeu.

 

Dans cette conférence, Matthew Wegner revient sur cette tendance.

 

 

"Wegner, who is both an indie developer and runs the physics game blog Fun-Motion, explains why real-time physics are such a big part of many innovative independent games, with demonstrations and practical tips for developers wanting to use physics to make their games stand out."

 

[ Gamasutra

27/06/2007

De l'art d'éteindre les flammes avec de l'essence...

Alors évidemment, la polémique du moment, c'est Manhunt 2. Pour ceux qui n’ont pas suivi, résumons le jeu. Il s’agit de s’évader d’un hôpital psychiatrique à l’occasion d’un incident. Pour ce faire, le héros – il faut bien l’appeler comme ça – doit éviter à la fois les gardes et les malades. Et pour ce faire, il dispose d’une panoplie d’action plus ou moins létale et/ou atroce.

 

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Bref, l’ennui, c’est que l’industrie du jeu est en ce moment la cible privilégiée d’un certain nombre de politicien de part le monde. De la même façon que les comics ou le cinéma auparavant, les jeux vidéo sont priés de rester dans le pré carré des produits destinés aux enfants.

 

Du coup, Manhunt 2 arrive au mauvais moment. Le jeu est d’hors et déjà banni d’Angleterre, et vient de recevoir la classification Adult Only, classification qui lui ferme les portes des grands magasins, et éventuellement celles des consoles aussi (puisque Sony et Nintendo ne veulent pas de jeux en AO sur leurs consoles).

 

Voilà pour le résumé…

 

Qu’en dire ? Déjà que si il y a de la place pour les romans, les BD où les films destinés à un public adulte, il devrait y avoir une place pour les jeux aussi. Je ne suis pas un fan de cette série, mais je comprend que cela puisse plaire à certain.

 

Malheureusement, l’heure n’est peut être pas encore venue…